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主なタイプ:エスパータイプ ジムリーダー:ナツメ 使用アイテム:すごいキズぐすり×3・なんでもなおし×1 所有ポケモン ポケモン Lv. タイプ 使用技 持ち物 ヤドラン 45 みず・エスパー ドわすれ サイコキネシス なみのり めいそう オボンのみ バリヤード 45 エスパー リフレクター サイコキネシス ほのおのパンチ めいそう もくたん ナッシー 45 くさ・エスパー さいみんじゅつ ギガドレイン サイコキネシス めいそう オボンのみ フーディン 47 エスパー じこさいせい サイコキネシス ほのおのパンチ めいそう たべのこし 仕掛け攻略 ジムリーダー攻略
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登録日:2010/08/15(日) 21 12 57 更新日:2023/09/30 Sat 00 26 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 196 なつき進化 ぬこ ふつくしい まいこはん イーブイ エスパー エーフィ カイ ザンナー シンクロ デクシオ ナツメ バージル ビロードのつやと肌触り ブイズ ポケモン ポケモンコロシアム ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マジックミラー リラ レオ レッド 天気予報 太陽 昼 朝 条件進化 猫 第二世代 美人さん 萌えポケ 金銀 鬼畜特性 出典:ポケットモンスター、1話『はじまりのペンダント 前編』、2023年4月14日から放送中。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに金・銀から登場したポケモン。 ■データ 全国図鑑No.196 分類 たいようポケモン 英語名 Espeon 高さ 0.9m 重さ 26.5kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂87.5♀12.5 タイプ エスパー 特性 シンクロ(相手の技によってどく・まひ・やけどになった時、相手も同じ状態異常になる。先頭にすると50%の確率で同じ性格の野生ポケモンに出会える) 隠れ特性 マジックミラー(状態異常や能力を下げる技を跳ね返す) 種族値 HP 65 攻撃 65 防御 60 特攻 130 特防 95 素早さ 110 合計 525 努力値 特攻+2 イーブイを充分に懐かせて、朝と昼(太陽が出ている時間)にレベルアップさせることで進化する。 ※RSEのみ「午後」=12:00~23:59 ※ポケモンXDのみたいようのかけらを持たせてレベルアップすることで進化。 ■概要 イーブイの進化形の一つ。 金銀発売当時は他のブイズの例から「たいようのいし」で進化すると勘違いされていた。 額にある紅色のクリスタル、薄紫色のボディ、くびれのある腰、二股の尻尾、ブイズの可愛さを残しつつも艶やかな美しさもそなえているぬこである。 特にお尻は「エーフィのケツ」のフレーズが知る人ぞ知るものとなるほど可愛らしいものとして有名。 が、色違いは黄緑がかっているので、苔が生えただのエライ言われようで一部には不評の様だ。緑でも可愛いじゃないか… そのビロードのような体毛は非常に敏感で、大気の流れから「相手の行動」「これからの天気」を読み当てる。 ■ゲームでのエーフィ エンジュシティの「まいこはん」のコウメやジムリーダーのナツメ、レッド(金銀)が使用。 ポケモンコロシアムでは主人公が最初から連れている。 ちなみに相方がブラッキーである。 ■対戦でのエーフィ 110族という高水準の素早さと130という高い特攻からの一撃が強いエスパータイプ。 高火力・低耐久と速攻アタッカーのお手本のような能力を持つ。 ただ同タイプに特攻・素早さや攻撃範囲が上のスプーン髭がいる上に、耐久や補助技を主体とするとサーナイトの影がちらつくので上手く差別化していきたい。 攻めのフーディン、守りのサーナイト、中間のエーフィといったところか。 ただ、フーディンには耐久面の脆さからスピードは削られることはなく、 サーナイトは種族値から補正ありで努力値素早さ全振りでなければスカーフを巻いても130族を抜けない。 その点エーフィはその中間であるおかげか、 「耐久に振れば一撃を耐えて倒す」「少ない努力値で130族を抜く」等の調整が出来る。 努力値の振り方で様々な闘い方が出来るのがエーフィの強みとも言えるかもしれない。 単純に極振りするよりも、~~の攻撃〇発耐えや確定〇発振りなどを意識して育成することで様々な運用ができると考えれば、 使用者の腕が試されるまさしく玄人向けのポケモンと言えるだろう。 ブイズの優秀な補助技を使用できる上に、トリッキーなエスパー技も使えるので一匹いると相手にプレッシャーを与えられる。 そしてBWで新たに隠れ特性「マジックミラー」を獲得。 簡単に言えば常時「マジックコート」を張っている状態になる効果を持つ。 さらに第五世代からは新たに「ステルスロック」「ふきとばし」までも反射出来るようになり、前述のポケモンとは完全な差別化が可能に。 「でんじは」も跳ね返せるため、速攻アタッカーとしてもより強まった。 当時は配付限定であり、オス固定であるためブイズ特有の補助技も大きく制限される上、厳選も困難。 …と思ったら半年も経たないうちに隠れ特性のイーブイが解禁、豊富な遺伝技を扱いつつ相手の補助技を跳ね返せるエーフィの厳選が可能となった。 相手の補助技をほぼ無効と出来るため、瞑想積みアシストパワー型や壁張り型などの補助技主体型や積み型が格段に扱いやすくなった。 更にBW2にて教え技が復活。 「トリック」や「シグナルビーム」などの有益な技を「マジックミラー」型でも使えるようになり汎用性が大幅に増した。 シンクロ? どうしようね… XY以降はオスからも隠れ特性を遺伝できるようになった為、厳選がより楽になっている。 SMではエーフィ自身の強化は特に無かったが、 進化前のイーブイが専用Zワザ「ナインエボルブースト」を習得しており、これとバトンタッチを軸にしたパーティー「エボルバトンパ」のエース役として使われるようになった。 全能力二段階上昇してからのタイプ一致アシストパワーはなんと威力330(*1)もあり、半減されても易々と殴り飛ばせるのである。 積みバトンの最大の弱点である「あくび」や「ふきとばし」はエーフィのマジックミラーで反射できるので牽制役も兼ねられる。 ■主な技 【サイコキネシス】 タイプ一致技でメインウェポン。 たまに特防を下げてくれるが弱点を突けるポケモンが若干少なく、威力も90とそこまで高くないのでやや火力不足が否めない。 【サイコショック】 もう一つのメインウェポン候補。 相手の防御値でダメージ計算をする特殊技。 これによって疑似二刀流が可能になった。 ただしハピや奇石ラッキーはコレでも辛い。 【アシストパワー】 BWで追加されたタマゴ技。 能力が一段階上昇する毎に威力が+20追加される一風変わった技。 「めいそう」を2回積むと+80追加され、「サイコネキシス」を超える威力100となる。 隠れ特性のおかげで積みやすいため、ブイズでは一番使いやすい。 【シグナルビーム】 プラチナから習得できるようになった。 悪・超・草対策に。 第4世代の教え技限定だったが、BW2でも覚えられるようになった。 【シャドーボール】 霊・同族狩りに。 XY以降は鋼に等倍で通る貴重なサブウェポンでもある。 【マジカルシャイン】 XYで新登場したフェアリーの技。 苦手な悪タイプのほか、ドラゴンにも強い。 【くさむすび】 水・岩・地面の重量級に。 【めざめるパワー】 特殊技を使うブイズ御用達の技 受けに出てくる鋼に刺さる地面や炎、悪対策に格闘も候補か。 【でんこうせっか】 フルアタなら候補に入る。先制技を持たない髭との差別化にも。 襷や若干残った相手の先制技対策にも。 【でんじほう】 VC版金銀クリスタルのわざマシン限定。 Zワザ化することでテッカグヤ対策等に利用できる。 特性は「マジックミラー」固定でレートでは使用不可。 【トリック】 自身の素早さや火力を上げるために拘り系アイテムを持たせるなら是非入れたい。 耐久や補助技主体のポケモンに押し付けよう。これも第4世代限定。 【あさのひざし】 自分のHPを最大値の1/2回復させる。 エーフィは紙耐久なのでそのままだと使い勝手が悪いが、エボルバトン後だと耐久が激増するので場持ちが一気によくなる。 天候で回復量が上下しやすく、PPの少なさが難点。 【あくび】 優秀な流し技。 相手を強制的に流すことが可能。 フーディン、サーナイトとの差別化点としては最大。 【めいそう】 優秀な積み技。 後述の「バトンタッチ」と組み合わせるのも良い。 【バトンタッチ】 ブイズおなじみの補助技。 前述の「めいそう」をバトンするのが基本だがサンダースのように「みがわり」とのコンボもあり。 【あまえる】【リフレクター】【ひかりのかべ】 欠点である耐久を補う。 フーディンは「リフレクター」、サーナイトは両方とも使う事が出来るがフーディンとは素の耐久、サーナイトは素早さで差別化可能。 ゴビットから「ひかりのねんど」を盗んでおこう。 【おいわい】 他のブイズ共々、配布型に限り使用可能。 SM以降はZワザとして使うと攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階アップという強力な積み技になる。 ■使用トレーナー ナツメ レッド ゴヨウ デクシオ カイ ザンナー 追記・修正はイーブイを十分に懐かせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 瞑想と身代わりの両方を欲張ってしまいよく倒される。すまん -- 名無しさん (2014-04-19 19 57 37) あぁ!! -- 名無しさん (2014-05-23 12 18 00) ちなみにパルレだと額の宝石?を触ると怖い顔になる。多分急所なんだろうね。 -- 名無しさん (2014-06-06 15 11 28) この子なんだかんだで ショック と めいそう があればハピを流せる性能はある。相手が無知なら どくどく を自分から出してくる事もあるし私はこの子でラキハピをメタってる -- 名無しさん (2014-06-30 02 40 20) アニメでAGバトフロ編のリラのエーフィは何故かでんじほうが使えるという謎 -- 名無しさん (2014-08-30 16 38 03) ↑金銀ならわざマシンで覚えるから。某チャンピオンみたいにチートじゃないから -- 名無しさん (2014-09-03 17 52 39) せっかく特攻が高いのに、エスパータイプの宿命で技の威力が微妙なんだよなぁ…こんなこと言うと唯一王(第五世代仕様)に炎の牙されそうだが -- 名無しさん (2014-09-22 16 04 41) ラフレシアじゃなくてエーフィにムーンフォース欲しかったな -- 名無しさん (2015-01-21 00 12 15) ↑進化条件のせいでイメージ的にちょっと難しいねぇ。 太陽の光をイメージしたフェアリー技が出るのを期待するしかないね。 -- 名無しさん (2015-01-22 09 39 47) ↑マジカルシャイン -- 名無しさん (2015-01-22 13 55 34) ニンフィアも可愛いが、個人的にはこっちのほうが気品があって好き -- 名無しさん (2015-03-06 23 34 06) ブイズでメス狙いされやすい1体だが夢特性も考慮するとこれがまた大変なのよね...。 -- 名無しさん (2015-07-11 22 27 26) 伝説上の生き物さ! -- 名無しさん (2016-01-26 12 39 40) ↑伝説って? -- 名無しさん (2016-02-16 17 17 23) ブイズの中ではサブウェポンには困らない方である。 -- 名無しさん (2016-02-23 15 39 41) ブイズ色違いでこの子だけちょっと浮いてないか?もう少しマシな配色あったのでは…。 -- 名無しさん (2016-03-01 14 53 47) ラティ兄妹の映画で何故か悪人の手持ちとして登場したのが印象に残ってる。あのあしながポケモンはまだ分かるんだけど、何故こいつも悪人の手持ちに…? -- 名無しさん (2016-05-19 14 34 44) 見た目が猫っぽくて妖艶でミステリアスな感じだからじゃない? -- 名無しさん (2016-05-19 14 54 33) ↑2 ちなみに声はかないみかでいつもの声質とだいぶ異なっていたりする。 -- 名無しさん (2019-02-25 12 19 20) ↑4全身緑色ってのは自分も引いた。はっきり気持ち悪い -- 名無しさん (2019-06-01 14 43 06) なんかリーフィアとグレイシアの影響で、ブラッキー共々石進化の噂が流れたみたいだが、これらはそのままだった。 -- 名無しさん (2019-11-24 21 52 39) 何気にブラッキーとセットで描かれるよね。個人的にはブラッキーが♂でエーフィが♀のイメージ -- 名無しさん (2021-11-10 16 23 40) ポケコロで強さを知ったトレーナーも多いのでは -- 名無しさん (2022-09-24 15 10 12) コロシアムの立ち姿でいまだに遅いイメージある -- 名無しさん (2023-01-12 10 04 31) ↑3 マグナゲートだったか、ポケダンで♂ブラッキーと♀エーフィのコンビが登場してるな。明らかに男女の関係が示唆されてて、ブースターがそれに言及しようとして2匹が慌てて止めるシーンとか微笑ましくて好き -- 名無しさん (2023-09-30 00 26 50) 名前 コメント
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90125VSAOI AOIVS90125 90125はキノガッサをAOIはハピナスを繰り出した! キノガッサのきのこのほうし!ハピナスは爆睡した とその瞬間!ラムの実発動・・・ ハピナスはおきあがって大文字!しかし攻撃は外れた AOIはハピナス→ヘラクロス キノガッサのきのこのほうし!ヘラクロスは眠ってしまった キノガッサ→リーフィア ヘラクロス→ボーマンダ ボーマンダの大文字!しかし(ry リーフィアのしぜんのめぐみ!ボーマンダに7割強! リーフィア→ユキノオー ボーマンダのだいもんじ!ユキノオーは襷で耐えます ユキノオーはやけどを負った・・ユキノオーはあぼん キノガッサを繰り出した! ボーマンダの大文字!ガッサはあぼん リーフィアをくりだした! ボーマンダの(ry リーフィアは(ry 90125の手持ち(ry 書写:AOI 90125VSシュラ 90125VSシュラはじまったよ!!!!!111 シュラはライコウを、90125はルンパッパを繰り出した! ライコウの目覚めるパワー!しかしルンパ半減で3割程度 ルンパッパの雨乞い・・・雨はしとしとと降り注ぎます・・・ ルンパッパの波乗り!ライコウに七割近くのダメージ ライコウの10万ボルト ルンパも7割くらいまで削られます ルンパッパの波乗りでライコウ乙 かわりにアグノム降臨 ルンパッパのまもるでアグノムのキネシスをまもります! ルンパッパの波乗り!アグノムは襷で耐えちゃうんよ ユクシーのサイコキネシスをわずかに耐える(ルンパの体力はもともと5割くらいですた) ルンパ→ユキノオー ユクシーのサイキネで6割程度 ユクシーあられでダウン ファイヤー降臨 ユキノオーの氷のつぶて!2割程度 ファイヤーのオーバヒートでユキノオー涙目 ゆけ!ロズレイドぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉwwwwwwwwww ロズレイドのお天気玉、ファイヤーに4割程度 ファイヤーの必殺奥義ゴットバアアアアアアアアアド11111111 あれ?あたってなくね? ロズレイドのお天気玉! ファイヤー「びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ 」 勝者90125! 90125VSトシ トシVS90125 90125はキノガッサを、トシはミロカロスをくりだした! キノガッサのたけのこ爆弾!ミロカロス余裕で耐えました^^ ミロカロスの冷凍Bでキノガッサ一撃死wwwwおまえ使えたためしがないwww 一家に一台ルンパッパ召還。 ルンパッパのウーロン茶ヌルヌルで雨が降り出した。 ミロたんは事故再生でほぼ満タン ルンパッパのくさむすびでミロカロスは5割強 ミロカロスの冷凍Bで3割+ルンパ凍る アッー! ルンパッパのくさむすびでミロカロスは5割強 ミロカロスの冷凍Bで3割+ルンパ凍る アッー! ルンパはシャーベットになったまま動かない! ミロたんの冷凍Bで2割程度 ルンパは(ry ミロたんの(ry ルンパの氷が解けてくさむすび。ミロ1割で耐える。 ミロの冷凍でちょびっとダメージ ミロカロス→わんこ ルンパッパのなみのり! わんこは半減で耐えました。4割程度 ウィンディのフレアドライブ!ルンパッパダウン。 変わってこっちもわんこ(草)をくりだした! わんこのオーバーヒート!わんこ(草)は半減した! だが急所にぶちあたったwwwwwwwwwwwwwwww わんこ(草)ダウンー 書写:トシ ナナミVSティアマト ティアマトvsナナミ回線 ティアマトはフライゴン ナナミはボーマンダを繰り出した! ボーマンダの流星群! フライゴン壮絶死! ティアマトはギャラドスを繰り出した! ナナミはボーマンダを引っ込めてスイクンを繰り出した! ギャラドスの竜の舞 能力うp ナナミはスイクンを引っ込めてボーマンダ ギャラドスの挑発!\(^o^)/ ボーマンダの流星群 ギャラドスに8割りダメージ ギャボー ギャラドスの滝登り3割りかな? ティアマトはギャラドスを引っ込めてライコウを繰り出した! ボーマンダの流星群! 4割りダメージ 痛いよママン ナナミはボーマンダを引っ込めてライコウを繰り出した! ティアコウの瞑想 能力うp ティアコウの神通力 4割りダメージ ナナコウの瞑想 能力うp ティアコウの神通力 3割りダメージ ナナコウのシャドーボール 3割りダメージ ティアコウの神通力ナナコウミリで耐えた しかもヤタピ発動\(^o^)/ ナナコウのシャドーボール ティアコウ死亡 ティアドス降臨 ナナコウの十万ボルト 半減するが耐えないお ナナミ〇〇〇 ティアマト●●● 書写ナナミ! ナナミVSうきょう ナナミVSAOI ナナミVSシュラ ナナミVSシュラ 開戦! □シュラは アグノムをくりだした! ■ナナミは ファイヤーをくりだした! □シュラは アグノムをひっこめ スイクンをくりだした! ■ファイヤーの とんぼがえり! ■ナナミは カビゴンをくりだした! □スイクンのハイドロポンプ!しかし攻撃は外れた! ■カビゴンの のろい! 攻撃と防御がアップ!素早さがダウン! □シュラは スイクンをひっこめ アグノムをくりだした! ■カビゴンの のしかかり! 残りHP2!襷の意味が無いじゃないか! ■カビゴンのまもる! □アグノムのだいばくはつ! まもるでダメージ0!アグノムは倒れた! □シュラは ライコウをくりだした! □ライコウの 10万ボルト!3割のダメージ!命の珠のダメージ ■カビゴンの のしかかり!残りHP1で耐えた! あ、命の珠じゃなかった。すいません、ミスです。 □ライコウの 10万ボルト!残り半分! ■カビゴンの のしかかり!ライコウは倒れた! □シュラは 最後の一匹スイクンをくりだした! □スイクンのハイドロポンプ!残りHP3割! ■カビゴンは ねむって全回復!カゴの実で眠りを回復! □スイクンのハイドロポンプ!2割と少しのダメージ! ■カビゴンの のしかかり!残り5割! □スイクンの ハイドロポンプ!残り5割! ■カビゴンの のしかかり!残り2割!追加効果で麻痺になった! □スイクンは ねむって全回復!カゴの実で眠りを回復! ■カビゴンの のしかかり!残り6割! □スイクンの ハイドロポンプ!残り3割! ■カビゴンの のろい! 攻撃と防御がアップ!素早さがダウン! □スイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! ■カビゴンは ねむって全回復!ぐぅぐぅ □スイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! ■ぐぅぐぅ □スイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! ■ぐぅぐぅ □スイクンの ハイドロポンプ!残り4割! ■カビゴンの のろい! 攻撃と防御がアップ!素早さがダウン! ■ナナミはカビゴンを引っ込め スイクンをくりだした! □スイクンの ハイドロポンプ!残り6割! □シュラのスイクンの ハイドロポンプ!残り4割! ■ナナミのスイクンは凍り付いたがすぐに溶けて眠って全回復!ラムで目が覚める! □シュラのスイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! ■ナナミのスイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! □シュラのスイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! ■ナナミのスイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! □シュラのスイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! ■ナナミのスイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! □シュラのスイクンの れいとうビーム!2割もいかない! ■ナナミのスイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! □シュラのスイクンの れいとうビーム!3割もいかないな… ■ナナミのスイクンの ねむる!全回復! □シュラのスイクンの ねむる!ぐぅぐぅ ■ぐぅぐぅ □ぐぅぐぅ ■ぐぅぐぅ □ぐぅぐぅ ■ナナミのスイクンは目を覚まして めいそう!特攻と特防がアップ! □シュラのスイクンは目を覚まして れいとうビーム!なんじゃこりゃ… ■ナナミのスイクンの めいそう!特攻と特防がアップ! よく考えたらラムカゴ逆だったかも。 □シュラのスイクンの れいとうビーム!これはひどい ■ナナミのスイクンの ねむる!全回復! □シュラのスイクンの ねむる!目が冴えて眠れない! ■ぐぅぐぅ □シュラのスイクンの めいそう!悟りすぎて何も上がらないとです。。。 ■ぐぅぐぅ □シュラのスイクンの めいそう! ■よく見てなかったけどダメージを受けていないので積み技だと思われる □シュラのスイクンの めいそう! ■ナナミのスイクンの めいそう! うろたえない!ドイツ軍人はうろたえない! 中略 □シュラのスイクンの めいそう! ■ナナミのスイクンの ほえる! 中略 □シュラのスイクンの めいそう! ■ナナミはスイクンを引っ込めカビゴンをくりだした! □シュラのスイクンの ねむる! ■ナナミはカビゴンを引っ込めファイヤーをくりだした! ■ナナミはファイヤーを引っ込めスイクンをくりだした! □シュラのスイクンの 冷凍ビーム!残り6割! □シュラのスイクンの 冷凍ビーム!残り3割!凍りついた! ■ナナミのスイクンは凍ってしまって動けない! □シュラのスイクンの 冷凍ビーム!ギリギリで耐えた! ■ナナミのスイクンは凍ってしまって動けない! さて、逃げるとしようか。 □シュラは逃げ出した! 商社ナナミ ナナミVSトシ ティアマトVSうきょう 右京VSティアマト開戦! 右京はドータクンティアマトはハッサム! ハッサムの剣舞!攻撃力が具ーんと阿賀t6他1 ドータクンのめざめるパワアー!ハッサムは黄色ゲージ! ハッサムのシザークロス! ドータクン黄色ゲージ! ドータクン目ざぱ!ハッサムは倒れた! ティアマトはギャラドス! ギャラドスの滝登り! ドータクンは倒れた。 右京はムウマージ! ムウマージの十万ボルト! ソクノのみで半減し黄色ゲージで耐えた ギャラドスの滝登り! ムウマージ赤ゲージで耐えた! ティアマトはフライゴンに交代! ムウマージの十万ボルトは効果がない! 右京はユレイドルに! フライゴンのとんぼ返り! ティアマトはギャラドスに ギャラドスのたきのぼり! ユレイドルのストーンエッジは外れた ギャラ滝登り湯レイドrダウン ムウマージ十万ボルトギャラは倒れたが どうみても死亡フラグ ムウマージシャドボフライゴン黄色 フライゴンとんぼ返りムウマージは倒れた 勝者:ティアマト ティアマトVSAOI AOI対ティアマト開戦 AOIはボーマンダ ティアマトはライコウを繰り出した ボーマンダじしん、ライコウシュカで半減し5割 ライコウの10万ボルト、ボーマンダ残り5割 ライコウ→ヨノワール ボーマンダのじしん、2割ほど。そして食べ残しで回復 AOIボーマンダ→スイクン ヨノワール瞑想。能力アップ ティアマトヨノワール→ハッサム スイクン瞑想。能力アップ AOIスイクン→ボーマンダ いかくでハッサム攻撃ダウン ハッサム剣の舞。能力アップ ボーマンダ大文字、ハッサム半減して7割のダメージ そしてやけどをおってしまった! ハッサムシザークロス、2割のダメージ ティアマトハッサム→ライコウ ボーマンダ大文字、ライコウ残り2割 ボーマンダ大文字、ライコウダウン ティアマトはハッサムを繰り出した ボーマンダ大文字、ハッサムダウン ティアマトはヨノワールを繰り出した AOIボーマンダ→ハピナス ヨノワール瞑想 ティアマトは逃げ出した 勝者:AOI
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タカラトミー(旧タカラ)が販売しているプルバックゼンマイ駆動のディフォルメミニカー『チョロQ』シリーズ。 1980年代にブームを起こしており、直接アニメ化はされなかったものの、 映画版『太陽の牙ダグラム』のおまけとして『チキチキマシン猛レース』なノリの『チョロQダグラム』が上映された事も (デザインは違うがチョロQダグラムは実際に発売もされている。一説では本作に対抗したのがSDガンダムだとか。 またゼンマイこそ無いが、『キュートトランスフォーマー』は「トランスフォーマー30周年&チョロQ 35周年記念作品」なのだとか)。 一応『コロコロコミック』で数度漫画化されてはいる(内容的には後の遊戯王ミニ四駆と同じノリ。まぁコロコロだし)。 本項の「せいそうしゃ」は、そのゲーム化作品に登場する一台で、元ネタは「チョロQ No.36 働く車 清掃車」。青と白のツートンカラーが特徴。 ゲームにおいては、ほぼ全てのレースに最下位でゴールすると言うくらいの性能で、あまり速くない。 と言うか作品によってはまともに1周出来ないなんて事もある。 具体例を言うと、ジャンプ台のあるコースでジャンプし切れずに落下し、そのままハマり続けたりする。かわいい。 ここまでくると何でレースに参加出来たのかと疑うレベルである また、一部の作品ではクラクションとして「エリーゼのために」を鳴らしてプレイヤーを煽ってくる。正にアイドル + せいそうしゃの本気? そんなせいそうしゃだが、『チョロQ1』(厳密には『チョロQ VER1.02』)ではせいそうしゃよりも上の順位でゴールしてから、 次にまた同じコースをプレイするとせいそうしゃの性能が上がっており、 1位~4位くらいまでの順位までにせいそうしゃが入ってしまうことも(一部のコースを省く)。 また、『チョロQ3』ではコース「ミステリーハウス」で奇妙な速さのスピードを見せ付ける。 色々なユーザーから「なんか取り憑かれてるみたい」と心配された。 MUGENにおけるせいそうしゃ バラートを製作したマシン陛下氏による手描きのせいそうしゃが存在。 ゴミ箱等の飛び道具を飛ばしたり、原作に登場するチョロQを呼び出して攻撃したりと、 接近戦より遠距離攻撃を得意とするキャラである。 技自体の威力は少し低いが、ゲージ技はアーマー付きで相手に突進する「Dダッシュ」や、 画面全体にビリヤード玉を飛ばす「ビリヤード」と言った強力な技を搭載している。 ある条件で発動すると体力とゲージを回復する「ゴミパワー」、回避技「ローリングスペシャル」 ゲージを消費する喰らい抜けの「Aローリングスペシャル」といった防御システムを搭載。 更には謎ジャムやメタ返し、死兆星カットインといった特殊やられにも対応している。・・・・すごい車だ。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 出場大会 三位一体 狂上位チームトーナメント
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No119 ひとくいそう ひとくいそう ランク C HP 30 273 特性 みかわしアップ タイプ 防御タイプ MP 16 74 転生先1 なし 系統 自然系 攻撃力 21 207 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 9 164 とくぎ ねむり攻撃(3),ラリホーマ(16) 素早さ 10 122 リーダー特性 自然系の最大MP5%アップ 賢さ 11 134 説明 うにうにと伸びた根を 器用に動かして歩く植物。 花の部分に付いている口には 鋭いキバがあり 冒険者の姿を見ると かみつき攻撃をしてくる 耐性 メラに弱い ギラに弱い デインを半減 ヒャドを半減 イオを半減 ザキを無効 マヌーサを無効 マホトーンを無効 ルカニに弱い ポミエに弱い マインドに弱い 斬撃封じに弱い フールを半減 ねむりを半減 こんらんを半減 マヒを無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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先鋒戦 【チーム だが奴はやる…!その『スゴ味』があるッ!!】モトコVS【チーム カズシたんにも女子高生時代があったんだよ・・・】かぶ ↑おまえらチーム名なげーよw モトコ フーディン 【ドラピオン】 ヤドランA かぶ クロバット やどらんB 【ガルーラ】 1クロバットVSフーディン クロバット→やどらんB フーディン サイコキネシス 8割 2 フーディン→ドラピオン(へどろ) やどらんB めいそう 3 ドラピオン あやぴか無効 やどらんB なみのり 3割 4 ドラピオン かみくだく 4割 やどらんB なみのり ドラピオン乙 5フーディン登場 やどらんB→クロバット フーディン シャドボ 6割+特防ダウン 6 クロバット→ガルーラ(たべのこし) フーディン シャドボ無効 7 フーディン→ヤドランA(たべのこし) ガルーラ ブレイククロー 外れ 8 ガルーラ ブレイククロー 外れ ヤドランA めいそう 9 ガルーラ ブレイククロー 8割+防御ダウン ヤドランA めいそう 10 ガルーラ ブレイククロー 外れ ヤドランA サイキネ 6割 11 ガルーラ ブレイククロー 7割 ヤドランA めいそう 12 ガルーラ かみくだく 4割 ヤドランA めいそう 13 ガルーラ かみくだく 赤 ヤドランA サイコキネシス ガルーラ乙 14クロバット登場 クロバット とんぼ ヤドランA乙 やどらんB登場 15 やどらんB ツメ発動 なみのり 3割 フーディン シャドボ やどらんB乙 16クロバット登場 フーディン シャドボ きゅうしょ クロバット乙 よって【チーム だが奴はやる…!その『スゴ味』があるッ!!】モトコ氏の勝利!
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アーケロ【KATO】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ドラゴン ×ライガー ×ガリ ×アーケロ ×スエゾー ×モッチー ×ジョーカー ×アックス ガリ← →グジラ 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 嫌い 好き 嫌い ふつう 嫌い ※1段階目はミルクふつうに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ガロエせんべい どぶろく サカナもどき 多香酒 遊び タイプ2 マッチ タバコ どぶろく キセルの先 遊び タイプ3 マッチ タバコ つまようじ 遊び 遊び 【補足】 泥酔標準装備 めいそう得意 ビタミンもどき嫌い 【解放条件】 初期解放種 No.216 Name Main Sub English 状態変化 逆上、泥酔 得意 めいそう アカジジ アーケロ ドラゴン Draco Kato 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 早熟 D 18 D C A C B D -65 80 120 160 120 150 100 730 ※ヨイワルの関係で「仙酒飲」修得不可 No.217 Name Main Sub English 状態変化 底力、泥酔 得意 めいそう ツンドラ アーケロ ライガー Blue Kato 初期技 固有技 電撃 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 早熟 C 14 D E A B A D 50 70 60 170 140 160 100 700 No.218 Name Main Sub English 状態変化 底力、泥酔 得意 めいそう ゴーディッシュ アーケロ ガリ Gordish 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 D 17 D D A C B D 65 80 70 170 120 140 90 670 ※ヨイワルの関係で「仙酔酒」修得不可(遺伝なら可) No.219-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、泥酔 得意 めいそう アーケロ アーケロ アーケロ Kato 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 450 晩成 D 17 D E A C A D -55 70 60 170 140 160 100 700 ※ヨイワルの関係で「仙酒飲」修得不可 No.219-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、泥酔 得意 めいそう アーケロ アーケロ アーケロ Kato 初期技 仙酒飲 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 470 晩成 D 17 D E A C A D -55 18 19 20 18 19 20 114 出現CD「181920/安室奈美恵」 AVCD-11624(CD本体裏プレス番号AVCD-11624MTG16はアーケロ、AVCD-11624-2はガンセキソウ) 自作する場合:3136+380秒(全体58 36、ラストトラック6 20) ※低能力で出現 ※通常修得できない仙酒飲を所持している No.220-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、泥酔 得意 めいそう ユズボウズ アーケロ スエゾー Citronie 初期技 固有技 なめる 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 410 早熟 D 15 D D B C A C -60 70 80 140 120 170 130 710 ※ヨイワルの関係で「仙酒飲」修得不可 ※ユズボウズはサクラジイヤに適性を上書きされており、計算上ではDDACBDとなる No.220-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、泥酔 得意 めいそう ユズボウズ アーケロ スエゾー Citronie 初期技 固有技 なめる 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 430 早熟 D 15 D D B C A C -60 88 86 154 134 197 140 773 種族指定出現CD「少年/ゆず」 自作する場合:441+139秒(全体9 40、ラストトラック2 19) ※ヨイワルの関係で「仙酒飲」修得不可 通常種から変化なし No.221 Name Main Sub English 状態変化 底力、泥酔 得意 めいそう サクラジイヤ アーケロ モッチー Pink Kato 初期技 固有技 ぺろりん 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 410 普通 D 15 D D A B B D 25 70 80 170 140 150 90 700 ※サクラジイヤはクーロンに適性を上書きされており、計算上ではDDBCACとなる ※移植版では適正が修正済み No.222 Name Main Sub English 状態変化 逆上、泥酔、本気 得意 めいそう クーロン アーケロ ジョーカー Tainted Cat 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 持続 D 15 D D B C A C -80 80 70 140 110 170 100 670 ※ヨイワルの関係で「仙酒飲」修得不可 ※クーロンはサクラジイヤに適性を上書きされており、計算上ではDDABBDとなる ※移植版では適正が修正済み No.223-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、泥酔、闘魂 得意 めいそう アックス アーケロ ??? Axer 初期技 竜巻爪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 普通 D 17 D D A C B D 65 88 103 186 125 154 97 753 出現CD「BOMB A HEAD!/m.c.A.T.」 AVDD-20052 自作する場合:662+267秒(全体15 29、ラストトラック4 27) ※ヨイワルの関係で「仙酔酒」修得不可 No.223-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、闘魂、泥酔 得意 めいそう アックス アーケロ ??? Axer 初期技 跳爪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 430 普通 D 17 D D A B B D 25 82 92 189 159 162 102 786 出現CD「新日本プロレスリング闘魂列伝3(限定版)/TOMY-PSゲームソフト」 or「ストリートファイターEX plus α/CAPCOM」 or「KSS声優セレクション かないみか(Wind Breeze)/かないみか」 自作する場合:0+2992秒(全体49 52、ラストトラック49 52) ※すべて同じステータスで出現 No.223-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、闘魂、泥酔 得意 めいそう アックス アーケロ ??? Axer 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 430 早熟 D 17 D D B C A C -60 78 89 153 134 198 140 792 出現CD「ハーフネルソン/グループドッグドリル」TKCB-71390 自作する場合:3193+242秒(全体57 15、ラストトラック4 02) ※ヨイワルの関係で「仙酒飲」修得不可
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エーフィ No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ:どく まひ やけどをあいてに うつす。(ただし、どくどくだまやかえんだまは移せない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 アグノム? 75 125 70 125 70 115 ラティアス? 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イーブイの進化系の中でとにかく火力が高い。特防以外はゲンガーまんまのステータスである。 エーフィ よく劣化フーディンと呼ばれる件について基本型 スカーフィ 願い事サポート型 身代わりバトン型 トリパのろいバトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク よく劣化フーディンと呼ばれる件について エーフィはフーディンと比べても特攻も素早さも劣っているし、攻撃技も相手の方が優秀だ。 確認はまだして無いが、フーディンとエーフィの覚える技は殆ど変わらないらしい。 だがしかし、同じ補助技を使えるからと言って、フーディンの方が適していると考えるのは少し早計ではないだろうか? フーディンに比べればエーフィは相当硬い。 ならばリフレクターや光の壁を扱うのはエーフィの方が適しているのだ。 実際、先手で壁を張れれば何とかなる場合も多い。 そしてフーディンは瞑想バトンも甘えるも使えない。 瞑想バトンなんて他でやれという奴もいるが、誰がいると? コチラは最速の瞑想バトン使いだぜッ! 同じ技構成ならば上位下位は存在するのは当たり前。 だからこそ、それを意識して、そのポケモンでしかやれない戦法を、 他のポケモンよりも適している戦法を取らせているんだろう。 ラティアス? 氷弱点は致命的だと思うだが……えーと……。 どういう結論に至ったのか俺は知らないので誰か軽い説明いれてくれぃ。 ↑とりあえずガブリの逆鱗はある程度振れば耐えるらしいぞ。あとは身代わりバトンとかでハピナス降臨を防ぐとかかな。 ↑↑早い奴は皆麻痺させられると泣くことが多いがエーフィは特性のおかげで麻痺技を撃たせにくい もし撃たれても相手にも掛けることができる。 また今策では減ったがどくどくも防げ、近作増えたやけどにも強い。 麻痺に弱いか強いかは結構重要 ↑まあシンクロならフーディンにもあるんだけどな。今はラティの話だが。 ↑↑ラティにはリフレッシュやサイコシフトがあったりする。所有率は高くないけど。 問題は技構成丸被りの劣化しがちな型(フルアタや居座り型)を基本形とする場合。 フルアタや積みの場合、意識しなければならないのは主にフーディンとアグノム。 特にフルアタだとフーディンとの差別化が難しく基本耐久の差(それでも低い)くらいでしか差が持てない。 また、単純な積み型や少々器用にした程度ではアグノムとの差別化も難しい。 居座り型(めいそう/あまえるorリフレクター/サイキネ/何か)では完全にラティアスに遅れをとるどころか そもそもこの耐久とエスパータイプで居座ろうとする行為自体に欠陥があって、劣化以前の問題。 ラティアスを意識するかどうかはルール次第だがそういう話ではないように思える。 ↑特攻こいつより下で特殊耐久で圧勝のアグノムの劣化はさすがに無いだろ・・・アグノム自体爆破悪巧み取ったら何ものこらない奴だし てかドータクンやメタグロスや悪なんてのがいなければこの耐久でも実は結構居座れるんだけど、エスパーだから前記のが(ry 案外耐久は振れば硬くなるものだから、HP252だけでグロスのコメットもガブリの地震もゲンガーのシャドボも1発耐える。 少なくともHP振ってれば↑のレベルでも耐える時点でフーの劣化はないし、 リフ張ればコメット地震で半分もいかないので意外と補助技使う余裕がある。 居座り型だとラティアスには技の威力程度しか勝てんがね・・・ 欠伸とバトンがあるからこの中では誰よりも身代わりが使いやすいってのはあるが。 ↑アグノムにはかえんほうしゃととんぼがえりがあるから何も残らないってわけじゃないだろ。 最近ではブイズの筆頭に立つサンダースですら、ライコウ支持者の増加と価値観の変化によって 単なるフルアタでは活用しきれていないとして嘘泣きや身代わりバトン等が重宝されている以上、 エーフィにも相応の個性を持って運用できる型を確立する必要がある。 で、欠伸や瞑想バトン、甘える等の補助技が優秀でそれを使えば差別化は容易というのは確実だが、 具体的にそれぞれの型をどのように構成していくかっていう話で、 要するに基本型を細分化していこうという事だと思う。 というか技の選択肢が多過ぎて型の考察になってない。 ↑ライコウ支持者は机上論のめざ氷が多いから問題ないよ。実際にライコウでマゾプレイした奴は分かってるはず。 差別化以前にあれは改造でもないと普通は手に入らないから実際の対戦ではほとんど存在しない代物。 単に特殊フルアタだとハピで止まりま(ry)だから身代わりバトンとか補助が入るんだよね。 ただでさえ10万とめざパ以外特殊技覚えないから、エーフィ以上にフルアタにしたくてもできないし。 基本型 努力値:特攻252 素早さ252 特防6 性格:おくびょうorひかえめ 持ち物:ラムのみ 必須技:サイコキネシス 攻撃技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 補助技:めいそう/バトンタッチ/あまえる/リフレクター/うそなき など 相手が 物理アタッカーの場合はリフレクターorあまえる。 特殊アタッカーの場合はめいそうで安定。 特攻が130組なのでサイコキネシスの威力は申し分ない。 素早さは110組で微妙なところ。 バトンタッチ型は防御がないため繋げるのに苦労するかもしれない。 めざパは悪対策に虫や闘。ブイズで使う場合はカバーしにくい地と炎辺りもオススメ パーティに合わせて選択しましょう ただし、めざパの性質上炎と闘は最速に出来ないため最速110族には負けるので注意 めざ虫は有効な敵が殆ど居ないということが判明しました ↑まぁ、エスパー悪に効くが、そいつらがそもそもそんなに多くないしな。 性格控えめだったり、めざ炎闘なら努力値早じゃなくてHPに振るってのはどうよ? ↑実際HP252特攻252の子育てたことがあるがスピードがないといろいろなやつに抜かれて使いにくかった めいそう使うならHP素早さ振りでも良くない? ↑やってみたけど、特殊が来れば戦えるんだけど、物理が来たらどうしようもないから使いにくかった。 耐久があるラティでやったほうが(ryにもなりかねないし。 ♀でひかえめのイーブイきたが、めざパ雷だった。エーフィ10万ボルト覚えないけど、役に立つ? やはり鋼と悪対策のめざパだから駄目か ↑素のサイコが威力135だからギャラドスエアームド悪以外には使えない。 ↑超・水、超・飛、超・鋼に水・鋼もだな。最近流行の物理受けヤドランとか突破できるしナシではない…か? ↑それならシャドーボールのほうがいいから、めざパ電気はこいつには微妙じゃないか? シャワーズならいいけど 特殊ATにしたくて臆病素早さV、めざパ地面威力68のイーブイが産まれたのだが特攻個体値が6だった。もう少し粘ってみるべきだろうか? ↑個体値遺伝使えば誰でもそこそこ狙える範囲の厳選だから頑張ったほうが良いぞ、エーフィマスター目指すならな! スカーフィ 努力値:特攻252 素早さ252(もしくは130族調整でHP) 性格:ひかえめ 持ち物:こだわりスカーフ 必須技:サイコキネシス 選択技:シャドーボール/めざパ(虫/闘/地/炎)/はかいこうせん/くさむすび 正に劣化フーディン気味だが安定して強いのも確か ↑スカーフ持ちなら素早さ関係なくて耐久の差が出るからステータスだけならむしろフーディンより上だろ・・・特殊技がショぼいけど。 ↑フーディンは三色玉とかトリックとかあるけどこいつの場合はめざパがほぼ必須。でないと止められる相手が多すぎる。 ↑どのみちこいつもフーディンもハピの呪縛からは逃れられないがな。サイコめざパ草結びリフレクor壁辺りが一番かな。 てかまともな攻撃技が3つしかないんだもーん(何 ↑フーディンならトリック出来るからハピはカモですが ↑トリック1度失敗すると目も当てられんがな。 願い事サポート型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:ひかりのねんど ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/ねがいごと 選択技:リフレクター ひかりのかべ あまえる うそなき あくび めざめるパワー まもる など 選択技をリフレクターとひかりのかべにするとなかなかの硬さになる スピードもあるのでなかなか使いやすい ↑選択技に「まもる」はどう?願い事で自分自身を回復できる。 ↑↑壁入れるならラティアスでも出来(ry ↑ラティアスの方が防御関係の種族値は高いが弱点が氷 ドラゴンもある あと先手取れないときついから麻痺に弱いラティは正直使いにくい (エーフィはシンクロででんじはなどを撃たせにくい もし撃たれても相手も麻痺する) 身代わりバトン型 努力値:HP252 素早さ252 余りは適当に 性格:おくびょう 持ち物:たべのこし ラムのみ など 必須技:サイコキネシス/みがわり/バトンタッチ 選択技:リフレクター ひかりのかべ めいそう あくび など 本スレにあった奴を具現化してみた 身代わりバトン使いではサンダースの次に早く、瞑想、壁が使える ドータクンの使用率が高いので引きずり出しやすいし、うまく身代わりすれば催眠、爆破、トリックルームにもある程度の耐性ができる ハピもうたうや甘えるが効かなくなるので後続を無償で出せるのでうたうでトン死とかしなくてすむ 瞑想身代わり同時にバクフーンに渡せれば最高だが、そう都合よくは行かないだろう ただ、先に瞑想積んで、後から補助読みで先制身代わりすれば両方渡せるし、身代わりから瞑想乱打で一部のハピ相手なら瞑想大量に積んでバトンできる ちなみにHP振ると猿の道具無しフレア、ガブリの地震、グロスのコメット、ゲンガーのシャドボ、バクフーンの噴火は全て確定2になる トリパのろいバトン型 努力値:HP252特防252 性格:おだやか 持ち物:オボンのみ 技:トリックルーム、のろい、バトンタッチ 選択技:サイコキネシス、あさのひざし等 死に出しで、格闘タイプ等の普通の型なら有利な奴or弱点突かれなさそうな特殊アタッカー相手にぶつける。特殊受けが出て来るとかなり決まりやすい。 その後、のろいを積んで(1回積めば十分)、トリックルーム→バトンタッチでアタッカーに繋ぐ。 トリックルームとのろいとバトンタッチを覚えるのはドーブル除けばこいつだけ! リングマなんかに上手に繋げば、凶悪な破壊力が手に入るぞ! ↑しかしバトンを受けたアタッカーに与えられた時間は3ターンしかなかったw 6対6なら確実にトリックルーム切れるし、3対3で死に出し前提なんて完全な運だろ。 こいつメジャーどころに耐性ないし、睡眠対策してないし・・・ネタだからいいのか。 ↑俺これマジで使おうとしてた… ちなみに先発で 覚える技 レベルアップ イーブイGBA エーフィGBA イーブイDS エーフィDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 36 - 36 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 42 - 57 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - 47 - 64 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 52 - 71 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 ※Lv50戦では「あさのひざし」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ? 分岐進化 シャワーズ? / サンダース / ブースター? / ブラッキー / リーフィア / グレイシア? 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - エーフィ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - エーフィ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ ネタポケまとめwiki - エーフィ
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せいそうしゃ(チョロQ2) チョロQ2に登場するライバルの一台。 通常のレース・ワールドグランプリに参加している。 ボディは青/白の清掃車。 こいつかなり遅いけど、ミステリーハウスだけ速いんだよな。 -- レッドペガサス (2010-05-03 20 15 35) 名前 コメント
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図鑑No.222「サニーゴ」 さんごポケモン たかさ:0.6m おもさ:5.0kg タイプと特性 タイプ: いわ/みず とくせい: しぜんかいふく/はりきり 特徴 金銀から登場したサンゴ型ポケモン。 GBA版ではサイユウシティで釣りをするとたまにゲットできる。 貴重な技「ミラーコート」を自力で覚えるので ミロカロスやラグラージへの遺伝親として ちょっと育てたことのある人も多いだろう。 種族値はHP55:攻55:防85:特攻65:特防85:速35。 総合力だけで見れば決して強いとは言えず、弱点もやや多目(電/格/地/草[*4])だが 戦法次第で十分フォローは出来る。 覚える技や能力値的に見ても防御面でいい素質を持っているので、 耐久型ポケモンとしてしっかり育成してあげよう。 育成指南 ■技について やはり前述の「ミラーコート」と、 LV17で覚える「じこさいせい」が非常に有用。 弱点の電気・草攻撃をけん制する効果が大きいので 出来れば両方とも覚えさせておきたい。 また、ドククラゲから「バリアー」、ユレイドル等から「ドわすれ」と 各種防御積み技を遺伝することができる。 さらに、この手のタイプにしては珍しく 「めいそう」も技マシンで習得可能。 ミラーコートを嫌がって物理攻撃を仕掛けて来る相手& 格闘or地面対策に「バリアー」、 一発撃てば4倍の草攻撃にもなんとか耐えられる「ドわすれ」、 攻防一体の「めいそう」と、戦い方に応じて選択していきたい。 個人的には「バリアー」か「めいそう」がオススメだろうか。 攻撃技はタイプ一致の「なみのり」「げんしのちから」の他、 「れいとうビーム」や「じしん」、「だいばくはつ」等も覚えられる。 しかし物理・特殊共、馬力面ではあまり期待できないので チームを組む味方ポケの技状況に合わせて 穴埋めになりそうなものをチョイスするといいだろう。 「どくどく」や「すなあらし」を使った持久戦も可能。 また、「めいそう」を覚えている場合は積みで特攻を上げることも出来るので 地面タイプや草タイプに強く追加効果も期待できる 「れいとうビーム」がベストだ。 その他補助技としては「あやしいひかり」「メロメロ」など。 技が4つまでしか持てないので、この辺までは手が回らないかも。 * ■特性および構成について サニーゴの特性は「しぜんかいふく」と「はりきり」の2つ。 ここは出来れば使い勝手のいい「しぜんかいふく」の方を狙っていきたい。 技構成は「じこさいせい」を軸に前述の技から 積み技1、ダメージ技1、ミラコもしくは補助技1といった所が一番無難だろうか。 素早さが低いので、ピンチ時に回復や積みを間に合わせる意味でも 持たせる道具は「せんせいのツメ」や「きあいのハチマキ」が有効だろう。 「はりきり」特性の場合、攻撃力が1.5倍になる代わりに 命中率が(基本値*80%)になってしまう。 サニーゴはつばめがえしのような必中物理技を持たず、 元となる攻撃力もさほど高くないため この特性を活かすのは少々難しいだろう。 しかし、おしえわざで習得できる「だいばくはつ」の破壊力はかなり強烈なので (ダメージ的には攻撃種族値90のフォレトス等とほぼ同等くらいかな?) ダブルバトルなら自己回復&ミラコ可能な爆弾として 相手を恐怖させることも可能だろう。 無論、命中80%の補正はそのままなので外れちゃったら目も当てられないが… この場合は相方をフォローできる「あやしいひかり」などの補助技を覚えさせたり、 土壇場で爆発の火力を高める「チイラのみ」を 持たせておいたりするとより効果的だ。(ひどい) * ■性格・努力値について 性格は素早さを犠牲に防御面を上げる「のんき」や「なまいき」がいいだろう。 努力値はHPに252、残りは覚えている防御UP技と 異なるパラメータに振っておくといい。 (「バリアー」なら特防、「ドわすれ」「めいそう」なら防御…という具合) コメント ウチの砂嵐チームには欠かせない守りの要です。 ほとんどの人はミラコを覚えさせる際に通り過ぎるだけだろうけど、 使ってみるとなかなかええもんよ。